【如何打造高質量的VR內容?】對 VR 創作者來說,現在就相當於 1951年,一種新的講故事的時代開啟了。只有少數人擁有觀看內容所需要的設備。9年 之後,1960年 電視普及率達 90%,但是基於摩爾定律, VR 設備的普及率不需要花費 9年 的時間,可能到 2018年VR 設備的普及率就會很高了。http://t.cn/RqDjQ2x

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