#孤獨消費中遊戲開銷佔一半#民政部發布的《2018年民政事業發展統計公報》顯示,中國有超過2億單身成年人,而針對「孤獨消費」的商品和服務蔓延至生活各個方面。其中,遊戲是排解孤獨的重要方式,在「孤獨消費」中遊戲開銷佔比50%。
排解孤獨方式很多,孤獨經濟中的消費品不少,總感覺不能把遊戲消費比重弄的這麼高。擔心形成惡性循環:越孤獨越依賴遊戲消費,而越消費遊戲越孤獨。遊戲總體負面影響大於正面,當然是一己之見,歡迎拍磚。
發展孤獨經濟,不如解決孤獨群體擴大的本質問題。解決孤獨群體猛增,又必須解決導致孤獨群體擴大的一系列問題,比如:城市基本需求生活生存空間小,成本無限擴大的問題!#財經評論#

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